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クランバトル
015_5月
TITLE:クランバトル5月(第15回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=ライデン,BOSS4=トライロッカー,BOSS5=ツインピッグス,REWARD=チカ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/05/23 05:00 ~ 2019/05/30 23:59(8日間) * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 --第15回クランバトルからボスに命中30追加 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|最大3人に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3人に6192物理ダメージ --いつものワイバーン --デバフとアタッカーを詰め込むだけ --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シノブ,★★,エリコ,★★★,トモ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,400万前後?, }}}} -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 370/200 ---通常攻撃 5425物理ダメージ ---UB 前から最大3人に16143物理ダメージ ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1段階目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --スキル ---UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ --いつものワイルドグリフォン --デバフとアタッカーを詰め込むだけ -2段階目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --スキル ---UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ --第11回から魔法防御がダウン(魔法防御250→200) --魔法が入りやすくはなったがやはり物理の方が安定する -3段階目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 340/210 --スキル ---UB 全体最大3体に22534魔法ダメージ --第11回から魔法防御がダウン(魔法防御350→210) ** ライデン [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|最大2人に物理ダメージ、麻痺&br;全体に物理ダメージ、防御・魔防ダウン| |~|~スキル1|無敵| |~|~スキル2|-| -1月のクランバトルから4ヶ月ぶりに登場 -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 165/100 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 2000物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に3847物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に5238ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) -2段階目 Lv90 ---防御力[物理/魔法] 220/100 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 3950物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に12916物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に17445ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) --前回に比べて麻痺率が大幅に上昇 --デバフズレで焦って無敵にUBが吸われないようにだけは注意したい --スコアは麻痺によって変動するため不安定になりがち --水着コッコロのデバフは無敵中に入ると無効化されるので注意 --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シノブ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★,カオリ,3M程度, }}}} -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/140 ** トライロッカー [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を極大アップ&br;敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージ| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|敵全体に物理中ダメージ。| -新登場ボス -物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --ボススキルの攻撃依存係数が高い -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 210/180 --UB ボスの物理・魔法攻撃力275アップ (20秒)、全体7468物理ダメージ、全体7468魔法ダメージ バフが先に乗っているため、ダメージ高め、8分割ダメージ --Skill1 小範囲(70)、最大3人に1655魔法ダメージ &color(#f00){通常攻撃枠}; UBバフ中は4130魔法ダメージ --Skill2 全体に1534物理ダメージ UBバフ中は3693物理ダメージ -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/190 --わりと痛いので2~3番目はHP吸収の高いキャラでないと死ぬことがある --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,クリスティーナ,★★★,ジータ,★★★,トモ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,&color(#00f){Auto};&br;3.4M, }}}} -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 320/210 --デバフなしでUBを受けると星5でもやられるので攻撃デバフキャラが必要 ---ただし[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]で下げすぎると今度は被ダメージが少なすぎてダメージが伸び悩む ---デバフなしでも[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,nolink,30%);>キャラ/★★/リン]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]で回復して強引に耐え切れなくもない ** ツインピッグス [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に、最大HPに応じた物理大ダメージ。| |~|~スキル1|後衛の敵に物理中ダメージを与え、攻撃速度を小ダウン。| |~|~スキル2|敵全体に、物理小ダメージ。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|暴食中、2体とも自分の物理防御力と魔法防御力を極大ダウン。その後自分のTP上昇とクリティカル率を極大アップさせ、敵全体に物理大ダメージを与える。| -星座を1周して帰ってきたツインピッグス -マルチターゲット初実装のボスで2体構成となっている --ターゲットのHPが0になるとBREAK状態となり、防御力がダウン --デバフはどちらに入れても両方にかかる。範囲デバフは1キャラ分しかかからない -ノックバックキャンセル耐性有り -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -行動パターン3段階目 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv80 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 300/200 HP60万 ---後衛 防御力[物理/魔法] 20/50 HP25万 --通常攻撃 2500物理ダメージ --UB 全体最大HPの26%割合ダメージ --Skill1 後ろから2人に1458物理ダメージ、行動速度ダウン (4秒) --Skill2 全体に468物理ダメージ ---前衛が手前にくるため、ここで範囲を撃つと後衛に届かない可能性が高い ---タイミングよく攻撃UBを撃つと後衛を直撃できる -2段階目 Lv100 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 370/230 //---後衛 防御力[物理/魔法] 20/50 HP25万 --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(サマー),★★,ミサト,★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,イリヤ,3.1M, }}}} -3段階目 Lv120 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 565/250 --UB 全体最大HPの26%割合ダメージ(クリティカルはしない) --通常攻撃 12000物理ダメージ --Skill1 後ろから2人に5298物理ダメージ、行動速度ダウン (4秒) --Skill2 全体に12912(1614x8)物理ダメージ --Skill3 物理防御300ダウン(3秒)、魔法防御200ダウン(3秒)。その後物理クリティカルアップ(15秒)、TP上昇アップ(15秒)、全体に9595物理ダメージ ---TP上昇中に誰かが1人倒れると撃破TPでそのまま次のUBが撃たれるほど上昇する ---物理クリティカルも確定クリティカルな上昇量 --物理では防御が高すぎるので後衛をBreakさせて防御を下げないとダメージが出ない ---後衛のみBreak中の状態では前衛がおよそ物理防御84程度までダウンする --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,シズル(バレンタイン),★★,シノブ,★★★,ジータ,★★★,トモ,★★★,ムイミ,3.1M~4.8M, }}}} * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル5月(第15回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=ライデン,BOSS4=トライロッカー,BOSS5=ツインピッグス,REWARD=チカ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/05/23 05:00 ~ 2019/05/30 23:59(8日間) * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 --第15回クランバトルからボスに命中30追加 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|最大3人に物理中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 ---UB 小範囲最大3人に6192物理ダメージ --いつものワイバーン --デバフとアタッカーを詰め込むだけ --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シノブ,★★,エリコ,★★★,トモ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,400万前後?, }}}} -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 370/200 ---通常攻撃 5425物理ダメージ ---UB 前から最大3人に16143物理ダメージ ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|前方範囲内の敵に魔法中ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃のみ(スキル無し) -1段階目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/200 --スキル ---UB 全体最大3体に6555魔法ダメージ --いつものワイルドグリフォン --デバフとアタッカーを詰め込むだけ -2段階目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/200 --スキル ---UB 全体最大3体に10758魔法ダメージ --第11回から魔法防御がダウン(魔法防御250→200) --魔法が入りやすくはなったがやはり物理の方が安定する -3段階目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 340/210 --スキル ---UB 全体最大3体に22534魔法ダメージ --第11回から魔法防御がダウン(魔法防御350→210) ** ライデン [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|最大2人に物理ダメージ、麻痺&br;全体に物理ダメージ、防御・魔防ダウン| |~|~スキル1|無敵| |~|~スキル2|-| -1月のクランバトルから4ヶ月ぶりに登場 -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 165/100 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 2000物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に3847物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に5238ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) -2段階目 Lv90 ---防御力[物理/魔法] 220/100 ---ノックバックキャンセル耐性 --通常攻撃 3950物理ダメージ --UB 2段階攻撃 ---全体最大2体に12916物理ダメージ、麻痺 (2.4秒) ---全体に17445ダメージ、物理・魔法防御25%ダウン (3秒) --Skill1 無敵 (2.4秒) --前回に比べて麻痺率が大幅に上昇 --デバフズレで焦って無敵にUBが吸われないようにだけは注意したい --スコアは麻痺によって変動するため不安定になりがち --水着コッコロのデバフは無敵中に入ると無効化されるので注意 --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★,シノブ,★★★,クリスティーナ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★,カオリ,3M程度, }}}} -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/140 ** トライロッカー [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を極大アップ&br;敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージ| |~|~スキル1|前方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|敵全体に物理中ダメージ。| -新登場ボス -物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --ボススキルの攻撃依存係数が高い -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 210/180 --UB ボスの物理・魔法攻撃力275アップ (20秒)、全体7468物理ダメージ、全体7468魔法ダメージ バフが先に乗っているため、ダメージ高め、8分割ダメージ --Skill1 小範囲(70)、最大3人に1655魔法ダメージ &color(#f00){通常攻撃枠}; UBバフ中は4130魔法ダメージ --Skill2 全体に1534物理ダメージ UBバフ中は3693物理ダメージ -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/190 --わりと痛いので2~3番目はHP吸収の高いキャラでないと死ぬことがある --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,クリスティーナ,★★★,ジータ,★★★,トモ,★★★,マコト,★★★,ムイミ,&color(#00f){Auto};&br;3.4M, }}}} -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 320/210 --デバフなしでUBを受けると星5でもやられるので攻撃デバフキャラが必要 ---ただし[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]で下げすぎると今度は被ダメージが少なすぎてダメージが伸び悩む ---デバフなしでも[[&attachref(キャラ/icon/★★リン,nolink,30%);>キャラ/★★/リン]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル(バレンタイン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シズル(バレンタイン)]]で回復して強引に耐え切れなくもない ** ツインピッグス [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に、最大HPに応じた物理大ダメージ。| |~|~スキル1|後衛の敵に物理中ダメージを与え、攻撃速度を小ダウン。| |~|~スキル2|敵全体に、物理小ダメージ。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|暴食中、2体とも自分の物理防御力と魔法防御力を極大ダウン。その後自分のTP上昇とクリティカル率を極大アップさせ、敵全体に物理大ダメージを与える。| -星座を1周して帰ってきたツインピッグス -マルチターゲット初実装のボスで2体構成となっている --ターゲットのHPが0になるとBREAK状態となり、防御力がダウン --デバフはどちらに入れても両方にかかる。範囲デバフは1キャラ分しかかからない -ノックバックキャンセル耐性有り -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -行動パターン3段階目 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -1段階目 Lv80 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 300/200 HP60万 ---後衛 防御力[物理/魔法] 20/50 HP25万 --通常攻撃 2500物理ダメージ --UB 全体最大HPの26%割合ダメージ --Skill1 後ろから2人に1458物理ダメージ、行動速度ダウン (4秒) --Skill2 全体に468物理ダメージ ---前衛が手前にくるため、ここで範囲を撃つと後衛に届かない可能性が高い ---タイミングよく攻撃UBを撃つと後衛を直撃できる -2段階目 Lv100 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 370/230 //---後衛 防御力[物理/魔法] 20/50 HP25万 --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,キャル(サマー),★★,ミサト,★★★,アン,★★★,アンナ,★★★,イリヤ,3.1M, }}}} -3段階目 Lv120 --ステータス ---前衛 防御力[物理/魔法] 565/250 --UB 全体最大HPの26%割合ダメージ(クリティカルはしない) --通常攻撃 12000物理ダメージ --Skill1 後ろから2人に5298物理ダメージ、行動速度ダウン (4秒) --Skill2 全体に12912(1614x8)物理ダメージ --Skill3 物理防御300ダウン(3秒)、魔法防御200ダウン(3秒)。その後物理クリティカルアップ(15秒)、TP上昇アップ(15秒)、全体に9595物理ダメージ ---TP上昇中に誰かが1人倒れると撃破TPでそのまま次のUBが撃たれるほど上昇する ---物理クリティカルも確定クリティカルな上昇量 --物理では防御が高すぎるので後衛をBreakさせて防御を下げないとダメージが出ない ---後衛のみBreak中の状態では前衛がおよそ物理防御84程度までダウンする --編成例 #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,シズル(バレンタイン),★★,シノブ,★★★,ジータ,★★★,トモ,★★★,ムイミ,3.1M~4.8M, }}}} * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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